Excalibur2



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Bibliographie: Editeur Oriflam: 132 rue de
Marly, 57158 Montigny-les-Metz
www.editions-oriflam.com Ce recueil de règles est un travail d'auteur
et n'a pas pour intention d'enfreindre sur le copyright initial du jeu de
base. "Excalibur" est un produit de "Oriflam", marque
déposée. |
Après des
années de guerre et de conquêtes, Arthur vient enfin d'atteindre le but qu'il
s'était fixé: unifier l'Angleterre sous sa tutelle. Cependant de nombreuses
contrées échappent à son contrôle et restent plongées dans l'obscurantisme. En
l'absence de tout seigneur, ces terres fertiles sont livrées à l'abandon et au
pillage. Déjà de nombreux paysans sont venus se plaindre auprès du roi, et ce
dernier n'est pas resté insensible à leurs requêtes. Arthur a juré de nommer
sénéchal d'Angleterre et gardien de l'épée Excalibur, le premier de ses
chevaliers qui parviendra à apporter la paix et la prospérité à ses nouveaux
sujets. A l'annonce d'une telle nouvelle, votre sang n'a fait qu'un tour: vous
serez cet homme ! Bien sûr, d'autres aspirent à un tel prix, mais la lame de
votre épée est fine et la foi en votre bonne étoile inébranlable.
Au Moyen Age, alors que règnent la
misère et la magie noire, Uther Pandragon, roi de Grande Bretagne veut dominer
plus de terre. Pour accomplir son désir, il supplie Merlin, célèbre magicien,
de lui donner la force de gagner. Merlin demande alors à la fée Viviane de lui
donner Excalibur. Lors d'une guerre, Uther demande à Merlin un autre service.
Ce service est de passer une nuit avec Igraine. Merlin accepte de l'aider à la
condition que l'enfant né de cette union lui soit donné. Cet enfant ce sera
Arthur.
Une fois l'enfant né, Merlin vient
comme convenu le chercher pour l'amener chez un paysan. Deux jours après la
naissance du petit Arthur, Uther Pendragon se fait poursuivre par la garde du
mari d'Igraine. Uther se réfugie dans la forêt mais les gardes le rattrapent.
Uther sent qu'il est perdu : il enfonce Excalibur dans un rocher avant d'être
tué.
Vingt ans plus tard, une légende
raconte que celui qui arrivera à retirer l'épée de la pierre deviendra roi.
Arthur, qui a été élevé par le paysan et ne sait pas qu'Uther Pendragon est son
père, réussit à enlever l'épée de la pierre : il est donc désigné roi.
Quelques années plus tard, après
plusieurs victoires, Arthur fait construire le château de Camelot et réunit ses
meilleurs chevaliers autour de la fameuse table ronde. Il leur donne comme
mission de partir à la recherche du Saint Graal, la coupe dans laquelle Jésus
Christ a bu. Les chevaliers échouent. Au cours d'une bataille, Arthur est
gravement blessé. Avant de mourir, il ordonne à un de ses soldats de jeter
excalibur dans le lac où il fut trouvé.
En France, la société d'Ancien Régime est
tripartite: le clergé, la noblesse, le tiers-état (civils, bourgeois,
artisans, paysans). Dans un
régime féodal, la noblesse paye théoriquement "l'impôt du sang" en
risquant sa vie pour le roi sur les champs de bataille. En revanche, elle était
exemptée de la taille, de la corvée, du logement des gens de guerre, et ne
payait qu'une quote-part réduite des impôts de capitation et du vingtième. Elle
conservait, enfin, de vieux droits féodaux: droits de justice, de chasse
(posséder cheval et chiens de chasse), cens (ou redevance), banalités, droits
de péage, redevances diverses, droit d'établir une verrerie. Les privilèges de
la noblesse sont essentiellement fiscaux. Ils se réservent cependant, à cette
époque, toutes les hautes fonctions dans le clergé, la politique, la marine et
l'armée. Ne pouvant exercer des métiers industriels ou commerciaux, elle a
obtenu le droit de déroger dans certaines activités comme le commerce en mer ou
les grandes entreprises industrielles.
Excalibur
est le premier jeu de plateau d'une série consacrée au cycle Arthurien. Dans le
fracas des armes et la fierté éprouvée à voir vos terres prospérer, vous
redécouvrirez l'atmosphère de ces temps légendaires. Chaque joueur incarne l'un
des grands chevaliers de la Table Ronde: Lancelot, Gauvain, Perceval... tous
sont impliqués dans un combat dont le vainqueur tirera puissance et gloire.
La victoire échappera à celui qui n'écoutant que sa fougue se lancera dans des guerres et pillages incessants. L'économie moyenâgeuse dépend d'un équilibre délicat entre les revenus rapportés par vos domaines et les charges qu'entraîne votre suite. Préférez-vous entretenir vos manoirs déjà existants afin d'accroître leur productivité ou louer les services de nouveaux mercenaires. Construirez vous des châteaux afin d'asseoir vos défenses ou des églises pour impressionner le roi. Stratégie, finesse et intelligence politique sont aussi importantes que la puissance militaire. Jusqu'à votre victoire, il vous faudra jouer d'une main de fer dans un gant de velours!
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EXCALIBUR |
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COMPOSITION DU JEU: |
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Un plateau de jeu 40 cartes de domaine 1 dé à 6 faces 500+ pions chevaliers
et mercenaires
(50 de chacune des 6 couleurs, bleu, rouge, jaune, vert, blanc, noir) Voici le
détail des 50 pions bleus |
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Recto
Verso |
Recto
Verso |
Recto
Verso |
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1 pion Chevalier de la Table Ronde |
25 pions chevalier de grade Elite |
3 pions chevalier de grade Panache |
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Recto
Verso |
Recto
Verso |
Recto
Verso |
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3 pions chevalier Recrue |
12 pions mercenaires de grade
Vétéran |
3 pions mercenaires de grade
Fantassin |
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Recto
Verso |
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3 pions mercenaires Milice |
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150? pions
marqueurs |
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1 marqueur visite Roi Arthur |
1 marqueur temps |
40 marqueurs Ruche |
24 marqueurs Garde Forestier |
24 marqueurs Garde Pêche |
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6 marqueurs Moulin à eau |
35 marqueurs Château Fort |
40 marqueurs Cromlech |
40 marqueurs Église |
36 marqueurs Incendie |
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40 marqueurs Moulin à vent |
40 marqueurs Pressoir |
6 marqueurs différents Damoiselle |
16 marqueurs Voleur |
16 marqueurs Saltimbanque |