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Excalibur2

King Arthurphoto du couvercle de jeu 

 

Bibliographie: Editeur Oriflam: 132 rue de Marly, 57158 Montigny-les-Metz           www.editions-oriflam.com

Ce recueil de règles est un travail d'auteur et n'a pas pour intention d'enfreindre sur le copyright initial du jeu de base. "Excalibur" est un produit de "Oriflam", marque déposée.


* Introduction:

Après des années de guerre et de conquêtes, Arthur vient enfin d'atteindre le but qu'il s'était fixé: unifier l'Angleterre sous sa tutelle. Cependant de nombreuses contrées échappent à son contrôle et restent plongées dans l'obscurantisme. En l'absence de tout seigneur, ces terres fertiles sont livrées à l'abandon et au pillage. Déjà de nombreux paysans sont venus se plaindre auprès du roi, et ce dernier n'est pas resté insensible à leurs requêtes. Arthur a juré de nommer sénéchal d'Angleterre et gardien de l'épée Excalibur, le premier de ses chevaliers qui parviendra à apporter la paix et la prospérité à ses nouveaux sujets. A l'annonce d'une telle nouvelle, votre sang n'a fait qu'un tour: vous serez cet homme ! Bien sûr, d'autres aspirent à un tel prix, mais la lame de votre épée est fine et la foi en votre bonne étoile inébranlable.

Au Moyen Age, alors que règnent la misère et la magie noire, Uther Pandragon, roi de Grande Bretagne veut dominer plus de terre. Pour accomplir son désir, il supplie Merlin, célèbre magicien, de lui donner la force de gagner. Merlin demande alors à la fée Viviane de lui donner Excalibur. Lors d'une guerre, Uther demande à Merlin un autre service. Ce service est de passer une nuit avec Igraine. Merlin accepte de l'aider à la condition que l'enfant né de cette union lui soit donné. Cet enfant ce sera Arthur.

Une fois l'enfant né, Merlin vient comme convenu le chercher pour l'amener chez un paysan. Deux jours après la naissance du petit Arthur, Uther Pendragon se fait poursuivre par la garde du mari d'Igraine. Uther se réfugie dans la forêt mais les gardes le rattrapent. Uther sent qu'il est perdu : il enfonce Excalibur dans un rocher avant d'être tué.

Vingt ans plus tard, une légende raconte que celui qui arrivera à retirer l'épée de la pierre deviendra roi. Arthur, qui a été élevé par le paysan et ne sait pas qu'Uther Pendragon est son père, réussit à enlever l'épée de la pierre : il est donc désigné roi.

Quelques années plus tard, après plusieurs victoires, Arthur fait construire le château de Camelot et réunit ses meilleurs chevaliers autour de la fameuse table ronde. Il leur donne comme mission de partir à la recherche du Saint Graal, la coupe dans laquelle Jésus Christ a bu. Les chevaliers échouent. Au cours d'une bataille, Arthur est gravement blessé. Avant de mourir, il ordonne à un de ses soldats de jeter excalibur dans le lac où il fut trouvé.

En France, la société d'Ancien Régime est tripartite: le clergé, la noblesse, le tiers-état (civils, bourgeois, artisans, paysans). Dans un régime féodal, la noblesse paye théoriquement "l'impôt du sang" en risquant sa vie pour le roi sur les champs de bataille. En revanche, elle était exemptée de la taille, de la corvée, du logement des gens de guerre, et ne payait qu'une quote-part réduite des impôts de capitation et du vingtième. Elle conservait, enfin, de vieux droits féodaux: droits de justice, de chasse (posséder cheval et chiens de chasse), cens (ou redevance), banalités, droits de péage, redevances diverses, droit d'établir une verrerie. Les privilèges de la noblesse sont essentiellement fiscaux. Ils se réservent cependant, à cette époque, toutes les hautes fonctions dans le clergé, la politique, la marine et l'armée. Ne pouvant exercer des métiers industriels ou commerciaux, elle a obtenu le droit de déroger dans certaines activités comme le commerce en mer ou les grandes entreprises industrielles.

Excalibur est le premier jeu de plateau d'une série consacrée au cycle Arthurien. Dans le fracas des armes et la fierté éprouvée à voir vos terres prospérer, vous redécouvrirez l'atmosphère de ces temps légendaires. Chaque joueur incarne l'un des grands chevaliers de la Table Ronde: Lancelot, Gauvain, Perceval... tous sont impliqués dans un combat dont le vainqueur tirera puissance et gloire.

* But du jeu:

La victoire échappera à celui qui n'écoutant que sa fougue se lancera dans des guerres et pillages incessants. L'économie moyenâgeuse dépend d'un équilibre délicat entre les revenus rapportés par vos domaines et les charges qu'entraîne votre suite. Préférez-vous entretenir vos manoirs déjà existants afin d'accroître leur productivité ou louer les services de nouveaux mercenaires. Construirez vous des châteaux afin d'asseoir vos défenses ou des églises pour impressionner le roi. Stratégie, finesse et intelligence politique sont aussi importantes que la puissance militaire. Jusqu'à votre victoire, il vous faudra jouer d'une main de fer dans un gant de velours!


 

EXCALIBUR

COMPOSITION DU JEU:

 

Un plateau de jeu

 

40 cartes de domaine 1 dé à 6 faces

 

500+ pions chevaliers et mercenaires (50 de chacune des 6 couleurs, bleu, rouge, jaune, vert, blanc, noir)

Voici le détail des 50 pions bleus

 

 

 

      

Recto                  Verso

      

Recto                  Verso

      

Recto                  Verso

1 pion Chevalier de la Table Ronde

25 pions chevalier de grade Elite

3 pions chevalier de grade Panache

 

 

 

      

Recto                  Verso

      

Recto                  Verso

      

Recto                  Verso

3 pions chevalier Recrue

12 pions mercenaires de grade Vétéran

3 pions mercenaires de grade Fantassin

 

 

 

      

Recto                  Verso

 

 

3 pions mercenaires Milice

 

 

 

 

 

150? pions marqueurs

 

 

 

 

 

1 marqueur visite Roi Arthur

1 marqueur temps

40 marqueurs Ruche

24 marqueurs

Garde Forestier

24 marqueurs

Garde Pêche


 


Chevaliers d'Arthur

6 marqueurs

Moulin à eau

35 marqueurs

Château Fort

40 marqueurs

Cromlech

40 marqueurs

Église

36 marqueurs

Incendie

 

 

 

 

 

40 marqueurs

Moulin à vent

40 marqueurs

Pressoir

6 marqueurs différents

Damoiselle

16 marqueurs

Voleur

16 marqueurs

Saltimbanque